indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
而且,你不感觉,神秘的大陆比神秘的星球顺口多了吗?”“潘多拉什么的也是神秘的星球啊。”……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编的,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的
indienova.com/u/arui999/blogread/31004
效率比想象的要低很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……再慢总归也是能到顶的。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志。然后两周一次汇报总结吧
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
前言:本次新兵种、坦克实机的前进方式仅为展现素材,并不代表玩家的最终实际操作。……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/groups/post/91618
(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显比 FPS 差,虽然比平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
美元,这个中间值会显得非常低。……(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准
indienova.com/groups/post/91617
(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显比 FPS 差,虽然比平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……------------------------------------------------根据实际收入来看……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/groups/1136
【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)