越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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而且,你不感觉,神秘大陆神秘星球顺口多了吗?”“潘多拉什么也是神秘星球啊。”……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写

Arui:20220528不意外,很慢

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效率想象很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……再慢总归也是能到顶。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常日志。然后两周一次汇报总结吧

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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前言:本次新兵种、坦克实机前进方式仅为展现素材,并不代表玩家最终实际操作。……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型淘金狂潮已经结束。)

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

美元,这个中间值会显得非常。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型淘金狂潮已经结束。)

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大一个新特点是加入了季节变化,季节变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……------------------------------------------------根据实际收入来看……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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商品被制作出来的单位时间内,手工布艺品工匠付出心血流水线工人更多”,当然也可以说“人工制作布艺品工序复杂度要比流水线产品更高……实际上我们早就已经有了这样一个概念,且社会大众也基本接受了这样概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致手工制品在价格上已经反映出了它更高价值密度……即便是传统棋类游戏也有“高价值密度单位具有容错率”表现,比如西洋棋里的“后”就是一个“高价值密度

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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